Creación de texturas con POV-Ray 3.7
Creación de texturas con POV-Ray 3.7

Creación de texturas con POV-Ray 3.7
Cuando se están creando aplicaciones, videojuegos, presentaciones, ilustraciones (para libros, para revistas, para folletos, etc) es habitual que queramos usar texturas. Existen básicamente 2 tipos de texturas: las reales y las imaginarias.
Aprenderemos lo básico de las texturas: pigment, normal y finish. Aprenderemos a usar algunas de las texturas predefinidas : piedra, metal, cristal, madera, etc. Aprenderemos a usar los colores (los primarios, los secundarios, etc) y las transparencias. Aprenderemos a usar los patrones. Aprenderemos a usar el mapping para crear texturas avanzadas. Aprenderemos a usar los layers. Aprenderemos a crear animaciones con las texturas (esto es de especial importancia para cualquier situación en la que podamos usar texturas). Todo ello será la base para crear texturas más elaboradas (tanto si son reales como si son imaginarias).
Posteriormente veremos varias aplicaciones de los objetos, las luces y las texturas. Aprenderemos a crear cielos (cielos despejados, cielos con nubes, etc). Aprenderemos a crear terrenos, muy importantes para escenas que estén situadas en espacios abiertos (praderas, montañas, playas, etc). Aprenderemos a crear texturas planas (2D) y a realizar animaciones con ellas. Aprenderemos a usar objetos básicos para realizar rotaciones, efectos de luces cercanas y lejanas y crear sombras de colores. Aprenderemos como cambian los resultados con cambios de objetos. Aprenderemos a crear espejos y algunos de los efectos básicos que podemos realizar controlando la superficie del espejo.
3 h
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