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Fórmula 1 – texturizado de Monoplaza

Fórmula 1 – texturizado de Monoplaza

Fórmula 1 – texturizado de Monoplaza

En este tutorial se va a texturizar nuestro modelo del F1, utilizando el sistema de mapeado Unwrap para el chasis y las ruedas, y el mapeado standard UVWmapping para suspensiones y alerones. Se creará la textura en Photoshop y se importará a 3DS Max. Iluminaremos la escena con luces V-Ray, y realizaremos el render en el mismo motor.

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Fórmula 1 – texturizado de Monoplaza

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Utilizaremos el sistema de mapeado Unwrap y UVWmapping para suspensiones y alerones. Texturizaremos en Photoshop y se importará a 3DS Max.
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