Modelado de unos Cascos de Música
Modelado de unos Cascos de Música

Modelado de unos Cascos de Música
En este tutorial vamos a profundizar en el manejo y utilización de las herramientas de modelado de 3d Studio Max y para ello vamos a tomar como ejercicio de representación unos cascos de música.
Utilizaremos primitivas básicas que manipularemos aplicándole los modificadores Edit Poly y Turbosmooth. Por último, crearemos materiales específicos para los objetos anteriormente creados y renderizaremos en Mental Ray.
2 h
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Utilizaremos primitivas básicas que manipularemos aplicándole los modificadores Edit Poly y Turbosmooth, modelando con 3Ds Max y renderizando con Mental Ray
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